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Config Editor 是 BRICKS Controller 中的視覺化編輯器,可直接在瀏覽器中建立及編輯應用程式或模組設定。開啟任何應用程式或模組並點擊 Config Editor 即可開始編輯。
同一個視覺化編輯器也內嵌於 CTOR 中,即 編輯器分頁。在該處,儲存會將您的編輯編譯至專案的 bricks-ctor 原始程式碼並提交至 Git;而在此處,儲存則直接更新雲端應用程式設定。

BRICKS 應用程式的運作方式

BRICKS 應用程式執行於 JSON 設定之上,該設定定義了 UI、資料、邏輯與互動。BRICKS Foundation 運行時讀取此設定並在螢幕上渲染應用程式。 建立設定有兩種方式: 兩者皆產生相同的 JSON 設定。您可以先從 Config Editor 開始,之後透過 Generate Project 切換至程式碼優先工作流程—或從程式碼部署後繼續在 Config Editor 中編輯。

應用程式結構

BRICKS 應用程式是可組合實體的樹狀結構:
Config Editor 提供管理上述每個實體的結構化介面。

Subspace

Subspace 是獨立的功能單元—可將其視為一個螢幕或功能模組。每個 Subspace 擁有自己的 Brick、Generator、Data、Canvas 及 Animation。應用程式以根 Subspace 作為進入點。 使用 Subspace 將應用程式組織成邏輯區段。您可以透過在一個 Subspace 的 Canvas 中參照另一個 Subspace 來進行巢狀巢狀。

Canvas

Canvas 定義檢視版面配置。它使用框架座標(x、y、寬度、高度)在格線上定位項目(Brick 或 Subspace 參照)。 Canvas 支援:
  • 生命週期事件firstEnterenterexit 事件,在 Canvas 變為作用中或非作用中時觸發動作
  • Canvas 切換 —在多螢幕流程的 Canvas 之間導覽
  • 項目定位 —在特定座標與尺寸放置 Brick 和 Subspace 參照

Brick

Brick 是視覺建構元件—顯示內容並處理互動的 UI 元件。 Brick 可套用樣式、製作動畫、回應按壓事件,並將其屬性動態繫結至資料。

Generator

Generator 處理所有外部 I/O 與資料處理。它們將應用程式連線至 API、資料庫、硬體、AI 模型等。每個 Generator 具有將資料輸出至資料節點的輸出通道(outlets),以及觸發動作的事件(events)

Data

Data 節點儲存應用程式狀態。它們具有型別(字串、數字、布林值、陣列、物件),並可連結至 Brick 或 Generator 屬性以進行響應式更新。當 Generator 輸出通道發出值時,連結的資料會更新,並且任何綁定至該資料的 Brick 都會自動重新渲染。

Data Calculation

Data Calculation 是轉換資料的 JavaScript 函式。它們在沙盒環境中執行,內建 25 個以上的函式庫(lodash、moment、crypto 等)。用於格式化、解析或計算衍生值。

Animation

為 Brick 定義視覺效果與轉場。Animation 可由事件觸發,並套用至位置、透明度、縮放和旋轉等屬性。

動作與事件

動作是由事件觸發的指令。Brick 和 Generator 會發出事件(按壓、回應、錯誤、計時器滴答),您可以將它們連線至以下動作:
  • 變更 Canvas
  • 更新資料
  • 觸發 Generator
  • 執行 Animation
  • 在 Subspace 之間導覽

快速編輯

使用 Short Edit 在不建立完整發行版本的情況下快速修改屬性。Short Edit 允許您透過參照修改個別 Brick 或 Generator 屬性,非常適合快速迭代及調整生產裝置。 您也可以使用 BRICKS CLI 以程式方式套用快速編輯:

驗證設定

Config Editor 在您編輯時會根據 BRICKS 結構描述驗證設定。您也可以從 CLI 驗證設定檔:

Simulator

Config Editor 工具列有一個 Simulator 按鈕(前身為 Web Preview),可直接在瀏覽器中執行您的應用程式,無需裝置。它會編譯目前的設定,並在內嵌面板中渲染。使用調整大小的控制項,即可將面板水平或垂直分割。 在編輯 Automation 或 Data Calculation 時無法使用 Simulator。 預設情況下,Simulator 會以輕量的替代方案取代硬體與 AI 模型—攝影機、地圖、熱感印表機以及裝置端 LLM/STT/TTS 都以本機替身執行。從其選單開啟 Simulator Settings,即可改用真實實作。 若要擷取測試,請使用 Record Events as Automations。系統會記錄您的互動,並以 Auto Generated 測試寫入設定中。

儲存與發行

1

儲存變更

在 Config Editor 中點擊 Save 以保存變更。這會更新應用程式的工作設定,並自動將變更部署至已綁定的裝置。
2

發行版本(可選)

前往應用程式詳細資訊頁面並建立發行版本,將目前設定快照為版本化發行版本,以便部署至其他裝置。
在 Config Editor 中儲存會自動將變更部署至已綁定的裝置。當您希望將某個版本快照以部署至其他裝置時,請建立發行版本。

核心參考

有關每個 Brick、Generator、資料型別及設定選項的詳細屬性文件,請參閱核心參考

核心參考

所有 BRICKS 平台實體與屬性的完整文件。