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BRICKS Foundation には各デバイスでローカルに設定する詳細設定が含まれています。アプリケーションバインド、表示名、デバイスグループなど一般的なデバイス設定には BRICKS Controller を使用してください。

FPS モニター

FPS モニターを有効にして画面にリアルタイムのフレームレートカウンターを表示します。アプリケーションのパフォーマンス問題の特定に役立ちます。

外部ディスプレイ

BRICKS Foundation はデバイスに接続された外部ディスプレイを検出します。外部ディスプレイが検出されたとき、以下を選択できます:
  • プライマリディスプレイのコンテンツをミラーリングする
  • 各ディスプレイに異なるコンテンツを表示するように拡張する
外部ディスプレイのサポートはプラットフォームによって異なります。デスクトッププラットフォームは複数のモニターをサポートします。モバイルデバイスは AirPlay(iOS)とスクリーンキャスティング(Android)をサポートします。

Local debugging

ローカルデバッグを使うと、ローカルネットワーク経由でコンピューターから実行中のアプリケーションを検査・操作できます。これは Preview 機能で、BRICKS Foundation 2.25 以降ではデフォルトで有効です。DevTools サーバーはセットアップ不要で起動時に開始します。 ローカルデバッグを有効化を切り替えると、サーバー全体をオン/オフできます。オンの間は、3 つのサブトグルでサーバーが公開するプロトコルを制御でき、すべてデフォルトで有効です: 任意のパスコードを設定するとパスコードでのアクセスを必須にできます。このフィールドはデフォルトで空欄で、プレースホルダーは「パスコードアクセスを有効にするには設定してください」です。空欄のままにするとワークスペース token でのアクセスのみに依存します。chrome://inspect にパスコードを公開(デフォルトでオフ)は、設定されたパスコードを公開の /json ディスカバリー URL に埋め込み、Chrome がプロンプトなしで接続できるようにします。 接続手順についてはローカルデバッグをご覧ください。BRICKS Controller 経由のリモート検査についてはリモートデバッグをご覧ください。

メモリ管理

BRICKS Foundation はメモリ使用量を監視し、メモリがしきい値を超えたときにアプリケーションを自動的に再起動できます。リソースが限られたデバイスでのメモリ不足クラッシュを防ぐために、設定で自動再起動のメモリ制限を設定してください。

AI API キー

デバイス上の AI 機能用の API キーを設定します: API キーはデバイスにローカルに保存され、アプリケーション内の AI 機能に使用されます。

ローカルサーバーモード

ローカルサーバーモードを有効にして、BRICKS クラウドではなくローカル開発サーバーからアプリケーションを提供します。ローカル開発とテストに役立ちます。

Data Bank サンドボックスモード

サンドボックスモードを有効にしてデバイス上の Data Bank データを分離します。サンドボックスモードでは、データの変更はサーバーに同期されないため、本番データに影響を与えることなく安全にテストできます。